أثقل الألعاب علي الحاسب الشخصي في 2020 بالتفصيل

19-06-2021 حمل الان

مهما كانت أجهزتك ، فإن هذه الألعاب ستسحقها ، هل تريد اللعب باستخدام أقصى إعدادات للرسومات ورسومات فائقة الدقة وأعلى دقة وأيضًا 60 إطارًا في الثانية سلسًا؟ حسنًا ، لن تفعل ذلك! هناك ثلاثية ملعون في هذه الألعاب ، يا رجل ، وسوف تلونك إذا حافظت على توقعاتك! بعض هذه الألعاب قديمة أيضًا! لقد أدرك البعض أنه سيظل اختبارًا وتحديًا لا نهاية له يكتسح التروس!

ومثل آخر مرةسنواصل تقييم هذه الألعاب بدقة 1440 بكسل وسرعة تصوير 60 إطارًا في الثانية.

هذه المرة ، لدينا أبطال جدد لمحاولة التغلب على التحدي ، RTX 3090 و Ryzen 9 5950X ، أقوى وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومات متوفرة.

والخبر السار هو أن الوافدين الجدد قضوا على الكثير من الألعاب من القائمة السابقة في عام 2019. يأكل RTX 3090 ألعابًا مثل Red Dead Redemption 2 و Watch Dogs 2 و Ghost Recon Break Point بسهولة بالغة عند 1440 بكسل. حتى مع أقوى لعبتين تدعمان تتبع الأشعة: Control و Metro Exodus ، فإن البطاقة تعرضها بشكل مثالي بدقة 1440 بكسل دون استخدام DLSS.

لكن الخبر السيئ هو أن مجموعة من الألعاب الجديدة ستصل في عام 2020 والتي ستتحدى أي عتاد ، مهما كانت قوته.

هدفنا – صدق أو لا تصدق – ليس كتابة قائمة بالألعاب الأثقل من الأصل ، ولكن جعل كل هذه الألعاب تختفي وسيكون من الممكن لمن لديهم أقوى الأجهزة أن يلعبوا جميع الألعاب بسلاسة تامة. ! لسوء الحظ، هذا غير ممكن!

لعبة لعب الأدوار الشهيرة التي انتظرها الكثيرون ، تغمرك اللعبة في عالم مفتوح مع مدينة كاملة مع الضواحي والريف المحيط .. برسومات قوية وعرض ضخم للكثير من التفاصيل ، تعمل اللعبة مع مكتبة DirectX 12 وتأتي مع شاشة قوية جدًا لتتبع الأشعة ، تدعم اللعبة انعكاسات الظلال ، وتتبع الأشعة ، والإضاءة ، وجميع التأثيرات الرسومية تقريبًا!

وهذا يجعلها أثقل لعبة كمبيوتر في العالم ، وهو اسم مستحق. لا تكفي بطاقة RTX 3090 لتشغيلها بسرعة 60 إطارًا في الثانية بسلاسة عند الإعدادات القصوى ودقة 1440 بكسل .. 45 إطارًا في الثانية السلس هو أقصى ما يمكنك تخيله! وللوصول إلى 60 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل ، ستحتاج إلى تشغيل تقنية DLSS!

بالطبع ، دقة 2160p أو 4K بسلاسة 60 إطارًا في الثانية هي حلم بعيد المنال تمامًا حتى مع تقنية DLSS ، لذا فإن اللعبة تستحق حاليًا لقب أثقل لعبة في العالم!

تم إصدار تحديث جديد لبرنامج Crysis الكلاسيكي القديم في عام 2007 مع رسومات مكتبة DirectX 10! أعاد المطور إصداره في عام 2020 بمكتبة DirectX 11 وتحديثًا شاملاً للرسومات حيث زادت مسافة الرسومات عدة مرات ، وتم تغيير نموذج الإضاءة في اللعبة إلى نموذج قائم على تتبع الأشعة. انعكاسات تتبع الأشعة مثل نحن سوف.

باستخدام أقصى إعدادات بدقة 1440 بكسل ومع بطاقة RTX 3090 ومعالج Ryzen 9 5950X ، لا تستطيع اللعبة توفير صورة سلسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية وتعاني من العديد من القطرات في المشاهد بمسافات رسم كبيرة جدًا ، فلماذا؟ تعتمد اللعبة بشكل كبير على أداء النواة الواحدة للمعالج المركزي ، مما يعني أن اللعبة لا يمكنها الاستفادة الكاملة من قوة RTX 3090 حتى بدقة 4K ، لذلك لا يمكن للعبة توفير 60 إطارًا في الثانية بسلاسة. وهنا عاد Crysis إلى قمة الألعاب الثقيلة على جهاز الكمبيوتر.

وإلى أن يحدث تغيير كبير في أداء النواة الواحدة للمعالجات المركزية ، فإن الوضع سيبقى على ما هو .. حتى إشعار آخر.

تم إصدار لعبة البقاء الحديثة رسميًا في عام 2017 بعد فترة تجريبية طويلة ، وتتميز برسومات حديثة ممتازة من مكتبة DX11 ومحرك إضاءة عالي الجودة حرفيًا. الحيوانات واللاعبين يتقاتلون.

تكمن مشكلة اللعبة في أن الحد الأقصى لمسافة العرض الملحمية مقسومًا على الأداء على كل من بطاقة الرسومات والمعالج المركزي.حتى بطاقة RTX 3090 لا يمكنها تشغيلها بدقة 1440 بكسل بأقصى رسوم 60 إطارًا في الثانية بسلاسة أو حتى بدون انقطاع. الانقطاعات بسبب الاعتماد على الأداء أحادي النواة في المعالجات المركزية ، مما يعني أن أي اختراق في الأداء لن يكون ممكنًا إلا بعد حدوث ثورة في الأداء أحادي النواة حاليًا. ليس في الوقت القريب! هذا يعني أن معالج Ryzen 9 5950X لا يمكنه توفير قوة حوسبة كافية لهذا الغرض!

آخر تحديث للرسومات للعبة الكلاسيكية ، صدر عام 2007 (منذ 11 عامًا) ، وتأتي اللعبة مع مكتبة DX10 ، ويتجول اللاعب في مساحات شاسعة من الغابات والصحاري ، وقد تم تحديث الرسومات بمحرك إضاءة قوي للغاية ، خاصة في الملعب. في النهار ، لا يترك المحرك شيئًا أو يلقي بظلاله عليه.أضواء دقيقة ومشرقة ، لكن المشكلة هي أن هذه الطريقة تكلف بطاقة الرسومات جهدًا حسابيًا ضخمًا وتبقى النتيجة حتى مع بطاقة RTX 3090 ، من المستحيل الوصول دقة 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، 2160 بكسل ‘كانت تمامًا كما كانت ، ولا حرج في ذلك. ستكون هذه اللعبة شوكة في حلق بطاقات الرسوميات لفترة طويلة جدًا حتى يخرج جيل جديد أقوى بكثير مما لدينا حاليًا!

أشهر محاكي طيران مدني والنسخة قبل الأخيرة من السلسلة التي تم إصدارها قبل 12 عامًا (في عام 2006) ، تعمل اللعبة مع رسومات مكتبة DX10 وما زال معظمها قديمًا وفقًا لمعايير الرسومات الحديثة ، لكن رسومات اللعبة لا تزال تتحدى تتوفر أقوى الأجهزة ، في نطاق العرض الجانبي هذا وتفاصيل حركة المرور على الأرض.

تقدم اللعبة مساحة رسم ضخمة وتستخدم خرائط حقيقية لعرض مساحات حقيقية ورائعة من سطح الأرض بالجبال والأنهار والبحار والأشجار وحتى المدن والمباني والسيارات ، كل هذا يضيف إلى الواقعية. رسومات اللعبة قوية – ولا شك في ذلك – .. حتى الغيوم تستطيع أن تلعب اللعبة يتم رسمها أمام اللاعب لمسافات طويلة ، حتى الظلال على الأرض والماء ترسم بدقة جيدة. كل هذه التفاصيل ليست مشكلة حتى بالنسبة لبطاقة جديدة نسبيًا مثل 1070 أو 980Ti ، على سبيل المثال ، حتى بدقة 2160 بكسل. لكن هذا يمثل مشكلة كبيرة لأي وحدة معالجة مركزية حديثة ، حيث أن المعالج مسؤول عن عرض هذه المشاهد المعقدة لبطاقة الرسوميات ورسم العديد من التفاصيل عبر مسافات طويلة ، مما يزيد من تعقيد العملية على المعالج ، خاصة أنه ليس لعبه. يحتاج إلى معالج يتكيف جيدًا مع المعالجات متعددة النواة ، أي بأداء متميز في الأداء أحادي الخيط ، والذي لا يستطيع معالج Ryzen 9 5950X القيام به. لم يتحسن أداء النواة الواحدة كثيرًا عن سابقتها ، في الطريقة التي تلبي احتياجات Flight X Simulator.

لهذا السبب ، سيواجه المستخدم المتحمس تقطعًا مفاجئًا في الإطارات ، وخاصة عند تحميل خرائط كبيرة أمام مشغل تدفق الخرائط ، ولا نتوقع أن تتحسن هذه اللعبة إلا مع وصول معالجات مركزية قوية. ترددات عالية (7 جيجاهرتز) وأداء نواة واحدة ضعف ما لدينا الآن! هذا يعني أن اللعبة ستكون في هذه القائمة لفترة طويلة جدًا! لقد قامت Microsoft بعمل جيد حقًا في تطوير هذه اللعبة ، ولا تزال تطير حرفيًا فوق أجهزة الكمبيوتر الشخصي وليس هناك أمل في اللحاق بالركب في أي وقت قريبًا!

أحدث إصدار من محاكاة الطيران الأكثر شعبية التي تم إصدارها في عام 2020 ، مع محرك رسومات حديث للغاية مع إضاءة مذهلة ومسافة رسم كبيرة ومحاكاة مخلصة للطقس والسحب والغيوم ، والنتيجة؟ 95٪ محاكاة واقعية بشكل لا يصدق لمشاهد الطيران برسومات مذهلة تنافس أي لعبة أخرى في العالم.

كما في الإصدار السابق ، تأتي اللعبة مع مشكلة الاعتماد على معالج مركزي واحد ؛ هذا يعني أنه حتى أقوى الأجهزة على جهاز الكمبيوتر لا يمكنها العمل بمعدل 1440 بكسل و 60 إطارًا في الثانية ، حتى مع RTX 3090 و Ryzen 9. 5950X.

إطلاق نار بأسلحة مشهورة وأحدث إصدار من السلسلة أيضًا! اللعبة التي صدرت قبل 5 سنوات (في 2013) تعمل برسومات DX11 ، ولديها محرك إضاءة حديث ولديها أيضًا ملعب كبير جدًا يمتد لعشرات الكيلومترات حيث يمكنك الطيران بالطائرات النفاثة والتحليق فوق تضاريس شاسعة.

اللعبة تكسر أداء المعدات الحديثة مع إعدادات الرؤية حيث أنها ترسم الجبال والسهول والأشجار والمنازل والظلال حتى لمسافة تصل إلى 12 كم حول اللاعب وهي مسافة كبيرة جدًا لكنها لا تفعل ذلك. إنه يمثل تحديًا لبطاقات الرسومات الحالية ، ولكن مثل Flight X ، فهو يتحدى المعالجات المركزية ، ولا يعالج Arma 3 نوى متعددة جيدًا ويعتمد على أداء نواة واحدة … من التطور البطيء! يمكنك تشغيل اللعبة بشكل مريح عند 2160 بكسل ، لكن لا تتوقع أداءً سلسًا ، فالإطارات المنخفضة والتلعثم سيجعل حياتك صعبة ، خاصة أثناء الحركات السريعة والرحلات الجوية! تحتاج اللعبة إلى معالج Ryzen 9 5950X أقوى لتعمل بسلاسة.

الحروب الإستراتيجية ولعبة التخطيط التي تم إصدارها في عام 2016. تعمل اللعبة مع مكتبات DX11 و DX12 ولديها رسومات قوية ومفصلة للغاية لنوعها ، لكن المشكلة في اللعبة هي أنها تتعامل مع عدد كبير جدًا من الجنود والوحدات القتالية. عشرات الآلاف وهذا الرقم يضع الكثير من الضغط على المعالجات المركزية. فهو لا يعطي إطارات بالثانية كافية للعبة .. 60 إطارًا في الثانية في منتصف الحرب وأثناء اشتباك الجنود يكاد يكون مستحيلًا ، حتى مع Ryzen 9 5950X المعالج ، سواء كنت تستخدم DX11 أو DX12. حتى مع استخدام RTX 3090 بدقة 1080 بكسل!

الدفعة الثانية من Total Warhammer ، التي تم إصدارها في عام 2017 ، تضمنت أيضًا DX11 و DX12 واحتوت على ترقية جيدة للرسومات ، لكنها لا تزال ثقيلة وبطيئة مثل الأولى ، ويعاني المعالج 9900K من نفس أوجه القصور.

قد تسأل لماذا نتحدث عن ألعاب Total War في هذه القائمة. من المعروف أن جميع الألعاب الإستراتيجية تعمل ببطء نسبيًا عندما تكون الشاشة مزدحمة بالعديد من الجنود والوحدات القتالية ، وحتى ألعاب MMORPG في المدن أو مراكز التجمع المزدحمة مع اللاعبين يعانون من هذه المشكلة. أو عندما تكون ساحة المعركة مزدحمة وتكون أجزاء معينة من المعركة شرسة .. وعلى الرغم من أنها لا تعاني من انخفاضات منخفضة جدًا ، إلا أن Total Warhammer يتجول بشكل خاص بين المقاتلين خلال مدة المعركة .. والبطء هو Ryzen 9 5950X ، أقوى معالج متوفر للألعاب ، وحتى RTX حتى مع استخدام 3090 فإنه يصل إلى معدل صورة لا يتجاوز 20 إطارًا في الثانية!

لعبة محاكاة حرب ضخمة ، تم إصدارها في عام 2017 وتمنح اللاعب القدرة على القتال بأعداد حقيقية تتجاوز مئات الآلاف من الجنود! وغني عن القول أن هذه المعارك تجري بمعدل صورة منخفض جدًا يبلغ 10 إطارات في الثانية ، حتى مع أعلى استخدام حالي للأجهزة: Ryzen 9 5950X و RTX 3090 .. حتى لو كانت دقة الشاشة لا تتجاوز 720 بكسل! تحتاج اللعبة إلى معالج مركزي ثوري للتعامل مع كل هذه الأرقام التي لا نملكها بعد!

وبذلك تنتهي القائمة ، لا يمكن تشغيل ما يقرب من 10 ألعاب بمعدل 1440 بكسل و 60 إطارًا في الثانية ، حتى على RTX 3090 و Ryzen 9 5950X! يعاني معظمهم من اختناق وحدة المعالجة المركزية وسيكافح هؤلاء اللاعبون مع هذا لفترة طويلة حتى يتم تحقيق قفزة ثورية في أداء النوى الفردية في المعالجات بينما تغمر بطاقات الرسومات المعاصرة بقية الألعاب في القائمة.

نظرًا للظروف الحالية ، ستظل بعض هذه الألعاب بعيدة عن متناول الأجهزة حتى بعد وصول الجيل الأقوى من بطاقات الرسوميات ، مع عدم حصول المعالجات المركزية على الطاقة اللازمة لتشغيلها ، باستثناء قفزتين أو ثلاث قفزات! في الواقع ، من المتوقع أن يزداد العدد نفسه في عام 2021 مع وصول ألعاب أخرى أكثر كثافة وتعقيدًا من الناحية الرسومية!

في عام 2021 ، نتوقع أن يمثل Dying Light 2 تحديًا حقيقيًا لبطاقات الرسوميات ، خاصة مع تأثيرات RTX ، ويمكننا الحصول على ألعاب ثقيلة أخرى حتى بدون RTX ، وقد تم بالفعل إطلاق الجيل التالي من أجهزة الألعاب المنزلية ، ومستوى الرسومات ستزيد الألعاب بشكل كبير!

دع لعبة القط والفأر تبقى بين هذه الألعاب وأجهزة الكمبيوتر! و للأبد!



#أثقل #الألعاب #علي #الحاسب #الشخصي #في

أضف تعليق

لن يتم نشر البريد الالكترونى الخاص بك